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And the Winner is...
Gepostet von V-King, 22.01.2010

Guten Tag, liebe Leute, die diese Seite noch mehr oder weniger regelmäßig besuchen!

Vor knapp 2 Wochen hab ich den Newsbeitrag eingestellt, in dem ich Pixler für CharSets suche.
Vor kurzem hat sich jemand dafür gefunden, hooray!

T-Free aus dem RG-Atelier hat sich freundlicherweise dazu bereit erklärt, die neuen CharSets zu pixeln :)
An dieser Stelle nochmal vielen Dank dafür!

Zum anderen hab ich es ebenfalls geschafft, eine Person zu finden, die für mich die Gesprächs-Faces zeichnet:
chibi (ebenfalls aus dem RPG-Atelier, unter Animexx auch als hyouto bekannt) wird diese Rolle übernehmen :)

Damit kann die Arbeit endlich wieder weiter gehen! Das heißt zwar nicht, dass es jetzt Updates am laufenden Band gibt (ich hab sowohl T-Free als auch chibi gesagt, dass sie nicht hetzen brauchen), aber es wird auf jeden Fall mal Fortschritte geben.

Soviel dazu.


Und Chuck, falls du das hier liest, bitte ich dich, ggf. mal wieder im MSN online zu kommen, damit ich was mit dir bereden kann.



~ V-King :)



Einwohner für Sarabäa gesucht!
Gepostet von V-King, 10.01.2010

Ich suche Leute, die mir Charaktere pixeln können.
Anfragen bitte in diesem Thread bzw. dem dortigen Forum per PN. Anfragen per E-Mail werden nicht berücksichtigt.

Das ist erstmal alles.

~ V-King



And now for something completely different...
Gepostet von V-King, 17.08.2009

Soooooo!
Es gibt seit ungefähr nem Monat oder anderthalt mal wieder ein kleines Update im Changelog, was nur mit der weitergeführten Story-Outline zu tun hat.

Deshalb mal was richtig Neues:

Gar nichts. D:

Okay, nein ernsthaft. Ich hab in letzter Zeit nicht viel von selbiger. Ich hab jetzt ne Ausbildungsstelle gefunden, die ich vor ner Woche angefangen habe und bin daher von halb 9 morgens bis halb 6 abends (Fahrzeiten mit eingerechnet) nicht fähig, zu makern.
Ich versuche derzeit trotzdem, wenigstens die Story weiter zu führen, was mir soweit auch gelingt, wenn auch nur schriftlich.

Nebenbei noch eine kleine Info, bezüglich weiterer Spieleprojekte von mir:

Ich habe insgesamt 5 Projekte, die ich gerne vervollständigen möchte, als da wären:

- Mission Sarabäa (Rollenspiel, RPG Maker 2000)
- Once upon a Time (Hack'n'Slay Beat 'em Up ala Devil May Cry, voraussichtlich RPG Maker XP)
- Strikestra (1-on-1-Beat'em Up, MUGEN oder Fighter Maker)
- Dragon Master (GameBoy-Style RPG, RPG Maker 2000, stark verbugte Demo verfügbar)
- Pokémon Trading Card Game (Kartenspiel, Partnerprojekt mit csg, selbstgecodet)


Wie ihr seht, nicht wenig.
Und es gibt auch nur von Mission Sarabäa und Dragon Master etwas, was man als "spielbar" bezeichnen kann.
Gut, das Pokémon Kartenspiel könnte evtl. schnell über die Bühne gehen, sobald das Grundgerüst mal steht und Dragon Master ist auch nicht gerade das schwerste zu machende Spiel der Welt, allerdings ist es recht buggy, wie ihr sehen werdet, wenn ihr es spielt (Kleiner Tipp: Den Kampf am Ende der Höhle kann man nicht wirklich gewinnen. Aber er sollte lange genug überlebbar sein, als dass man ein, meiner Meinung nach, doch recht originelles Ende einer Spieldemo sehen kann ;) ).

Was am Spiele selbst erstellen wohl das schwerste ist, ist...naja, eigentlich alles. Ich habe mich damals wahrscheinlich stark in meinen Fähigkeiten überschätzt, als ich Mission Sarabäa mit seinen pachtschigbrillionen Features angekündigt habe, aber was ich damals versprochen habe, werde ich auch möglichst halten. Man entwickelt sich nicht umsonst weiter.

Worauf ich hinaus will: Ich würde wirklich sehr gerne alle meine geplanten Projekte eines Tages verwirklichen können. Es sind, meiner und anderer Leute Meinungen nach zu urteilen, wirklich interessante, "andere", spezielle Projekte, allein deshalb möchte ich sie unbedingt umsetzen. Und das werd ich wohl nur schaffen, wenn ich mir Teams zusammensuche.
Das heißt: Bald kommt wahrscheinlich ein Stellengesuch, auf das sich Leute bewerben können. Hooray? Noray? X-Ray? Keine Ahnung, das entscheidet ihr.

Ich möchte allerdings im Voraus sagen, dass ich nicht jeden x-beliebigen, dahergelaufenen Typen "einstelle", der mir sagt, er könne unglaublich toll mit dem Makern umgehen und so Gedöns. Es werden schon kleine Aufgaben auf die entsprechenden Leute warten, die nicht unbedingt leicht sein werden, aber ich fordere dennoch ein gewisses Maß an Talent und damit Qualität.

So, zu guter Letzt noch eine weitere Ankündigung:

Innerhalb der nächsten Wochen werde ich einen Entwickler-Blog zu Mission Sarabäa erstellen, auf dem ich diverse Sachen im Detail erklären werde, sofern ich dazu komme. Natürlich nicht nur meine Fortschritte, sondern auch die meiner zukünftigen Mitarbeiter. Ich hoffe, euch ist klar, dass sich die Einträge dort dann wohl in Grenzen halten werden ;)
EDIT: Okay, eins hab ich vergessen: Auf dem Blog können auch ganz schön spoilerträchtige Sachen gepostet werden, die allerdings mit einem großen SPOILER versehen werden, sodass man diese, sollte man bspw. den RSS-Feed abonnieren, sofort löschen kann. Oder man liest sie einfach nicht. Je nachdem.

Nundenn. Gratz an alle, die sich das alles hier durchgelesen haben, obwohl es zum Großteil ziemlich unzusammenhängend war.

Für die tl;dr-Fraktion:

- Ich hab durch meine Ausbildungsstelle weniger Zeit.
- Ich hab mir zuviel vorgenommen.
- Es gibt bald unbezahlte Jobangebote.
- Es kommt ein Mission Sarabäa-Entwickler-Blog.
- Ich schreibe zu lange News-Posts.


Nundenn!
Ich wünsche euch noch schöne Tage!

~ V-King :)

EDIT 2: Achso, ganz vergessen: Das Gästebuch wird innerhalb der nächsten Wochen ebenfalls wieder geöffnet. Und es wird natürlich wieder geschlossen, wenn die Spambots wieder Überhand nehmen sollten. Soviel dazu.



Gästebuch
Gepostet von V-King, 26.06.2009

Nur n schneller Eintrag, damit ihr wisst, dass das Gästebuch wieder aufgrund des gleichen, überaus brutalst nervigen Spambots geschlossen wurde, vermutlich wieder für ein, zwei Monate.

~ V-King



Ein Wort über die Situation
Gepostet von V-King, 31.05.2009

Ich sollte mich wahrscheinlich auch mal über die Hauptseite zu Wort melden, also mach ich das auch.

Ich habe zwar gestern noch was anderes ins Gästebuch geschrieben, was meinen Zeitpunkt angeht, an dem ich vorhatte, wieder was an Mission Sarabäa zu machen, aber ich denke, das wird sich nochmal stark verschieben.

Ich hab gestern irgendwie nicht aufgepasst und die Formatierung meiner externen Festplatte geändert und bin gerade dabei, mit einem Datenrettungsprogramm meine Dateien wiederherzustellen, was knifflig werden könnte.

Eins vorweg: Meine angefangenen RPG-Maaker-Projekte (darunter Mission Sarabäa) sind soweit wohlauf, da sie auf meiner internen Festplatte schlummern (und ich haufenweise Backups auf meinem Webspace habe), was allerdings "weg" ist, sind meine angesammelten Ressourcen. Ich hab zwar das Vertrauen, dass ich mindestens 99% aller Ressourcen wiederherstellen kann, da aber das Programm die Dateien nicht nach ihrem ursprünglichen Namen benennen kann, sondern sie nach dem Sektor benennt, in dem es sie findet, könnte das eine echt lange Weile dauern, bis ich wieder an Mission Sarabäa weiter arbeiten kann.

Insgesamt sind bei meinem Missgeschick ca. 292 GB untergegangen, da meine interne Festplatte allerdings nur 80 GB groß ist (und nur ca. 12 GB frei hat) wird das, wie gesagt, lange dauern, bis was neues von Mission Sarabäa kommt. Tut mir wirklich Leid :(


~ V-King



Pause
Gepostet von V-King, 02.04.2009

Hallo!

Nein, ich bin keineswegs demotiviert, etwas an Mission Sarabäa zu machen, ganz im Gegenteil.

Allerdings bin ich auch dabei, an einem kleinen Contest im Forum des RPG-Ateliers teilzunehmen, dessen Deadline der 16. April ist.

Es geht darum, mit dem RPG Maker 2000, 2003, XP oder VX ein Spiel zu machen, das das Feeling, das damals der alte GameBoy rübergebracht hat, möglichst originalgetreu zu imitieren.

Das Projekt, das ich dafür mache, wird wohl sogar eins meiner neuen Nebenprojekte werden, denn eine Vollversion werde ich bis zur Deadline nicht schaffen, eine Demo aber mit Sicherheit und die ist ja auch zugelassen. :D

Ich will damit nur sagen: Die nächsten zwei Wochen wird wohl nichts an Mission Sarabäa geschehen, danach siehts allerdings extrem gut aus :)

Freut euch drauf, so motiviert zum Makern war ich schon lange nicht mehr :D

~ V-King



Überarbeitung der Seite
Gepostet von V-King, 29.03.2009

Guten Tag!

Wie ihr vielleicht (oder auch nicht) bemerkt habt, habe ich die Seite ein wenig angepasst, schließlich ist da seit einiger Zeit einiges entweder unnötig oder noch nciht vorhanden.

Zunächst mal habe ich das Newsarchiv auf den neuesten Stand gebracht. Wird ja auch mal Zeit, schließlich die News ab Mai 2008 sonst nirgendwo mehr nachzulesen :P

Als nächstes ist auch das Changelog um eine Jahreszahl gewachsen.

Die Status- und Download-Sektionen hab ich mal kurzfristig entfernt, da sie derzeit sowieso keinem Zweck dienen (den Status kann ich sowieso nciht exakt angeben, was machts also für einen Sinn, irgendwo dauerhaft "25%" anzeigen zu lassen?).

Auch das Navigationsmenü links habe ich etwas bearbeitet. Die Story, Charaktere und Features befinden sich nun unter dem zusammengefassten Drop-Down-Menüpunkt "Spielinfos". Weiterhin sind die einzelnen Hauptbereiche der Seite deutlicher voneinander getrennt.

Leider lässt die "V-King sucht"-Sektion noch immer auf sich warten. Das liegt allerdings auch daran, dass ich mir lieber doch erst eine Liste von den Sachen mache, die ich auch brauche.
Hier müsst ihr euch also noch etwas gedulden ;)


Das wärs auf jeden Fall soweit.
Viel Spaß weiterhin auf der Seite und vergesst nicht, Nachrichten im Gästebuch zu hinterlassen :)

~ V-King






Der Hafen von Ber.

Shortlog:
21. August 2009:
Story:
(+) Weiterhin die Story-Outline weiterentwickelt. Die ersten Story-Ereignisse, welche ab der zweiten Demo enthalten sein werden, stehen somit schon fest.


17. August 2009:
Story:
(+) Story-Outline weiterentwickelt. Sie deckt jetzt etwa 27,5% des Spiels und somit den kompletten Inhalt der ersten Demo ab.


Ältere Einträge findet ihr immer im Changelog!